大赛名称:2018年微软“创新杯”全球学生科技大赛
报名截止日期:2018年1月30日24:00
微软“创新杯”全球学生科技大赛(以下简称“创新杯”)是全球最有影响力的学生科技活动,自2003年创办至今,已历时15届,已有超过来自190个国家和地区的200多万名学生参与了“创新杯”及相关活动。中国学生在微软“创新杯”的国际舞台上屡创佳绩,共获得5项一等奖,9项二等奖,11项三等奖以及数次特别奖奖项。
2018赛季逢微软“创新杯” 全球学生科技大赛16周年,“创新杯”将继续致力于广泛提升青年学生参与度,鼓励科技创新实践:
• 奖金设立:全球一等奖将获得85,000美元的奖金和其它奖励,全球二等奖将获得15,000美元的奖金和其它奖励;
• 为鼓励更多的青年学生项目参赛,任何学生科技创新项目均可报名参赛;大赛额外设立了针对大数据、人工智能以及混合现实三个类别的附加奖,每个类别的第一名将获得15,000美元的奖金和其它奖励;
• 在项目中必须应用 Windows Azure,此外可选择其它微软技术作为项目所使用的技术和平台。在项目中需要充分体现微软技术平台的价值和优势;
• 每个团队的成员最多三人,仍可指定一名指导教师;
与此同时,请仔细阅读以下中国赛区赛程安排及注意事项。
大赛官方网址:WWW.IMAGINECUP.COM
中国区比赛信息请访问:AKA.MS/ICCHINA2018
如果你选择参与此比赛,则表明你同意接受以下条款:
2018年微软“创新杯”全球学生科技大赛比赛规则
2018微软创新杯学生科技竞赛中国区赛程安排
2018 年微软“创新杯”全球学生科技大赛
中国区赛程安排及参赛流程
一、2018年“创新杯”大赛将分为以下赛程阶段:
| 参赛步骤 | 开始时间 | | 结束时间 | | |
| 0. | 团队注册、报名及第一轮: | 2017 | 年 10 月 24 日 24:00 | 2018 | 年 1 月 30 日 24:00 | |
| | 中国区初赛 | | | | | | | |
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| 1. | 第二轮:中国区复赛 | 收到复赛通知后 | 2018 | 年 3 月 28 日 24:00 | |
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| 2. | 第三轮:中国区半决赛 | 2018 | 年 4 | 月下旬 | 2018 | 年 4 | 月下旬 | |
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| 3. | 第四轮:中国区决赛 | 2018 | 年 5 | 月下旬 | 2018 | 年 5 | 月下旬 | |
| | | | | | | | | |
| 4. | 全球总决赛(西雅图) | 2018 | 年 7 | 月底 | 2018 | 年 7 | 月底 | |
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*所有时间为北京时间,上述时间可能会有调整,请以网站公布时间为准
二、团队注册及报名:
所有参赛团队的选手均须在规定报名截止日期前,进行团队注册和报名;
请登录中国赛区网站,按照赛程指导进行报名; (2018年比赛的赛制规则以及网站将于2017年11月8日之前通过“微软学生汇”微信公众号公布)
参赛团队须填写完整真实的报名信息、团队资料、项目信息以及团队成员等信息;
报名成功后,请关注“微软学生汇”微信公众账号,所有Imagine Cup赛事信息均将通过此微信账号进行公布;
参加区域赛(含校区赛/城市赛/省赛)的参赛团队也必须通过该网站进行团队注册和报名,否则区域赛成绩将不予承认;参加区域赛的参赛团队报名截止时间以区域赛公布的赛程时间为准。
第一轮:中国区初赛:
参赛团队报名后即可开始准备参赛项目,在初赛截止日期前均可提交;
要获得第一轮的参赛资格,参赛团队必须在第一轮结束之前按照中国区《项目计划书模板》的要求完成并提交项目计划书;
第二轮:中国区复赛
参赛团队必须在第二轮结束之前提交以下参赛材料(可提交zip压缩包,文件不大于
100MB):
作品介绍(需包含对作品的详细介绍)
作品介绍视频(含对作品的场景讲解、技术架构讲解、作品演示及效果评估等内容)
应用程序(或者应用程序安装包)
应用程序安装使用说明
团队信息统计表(将由微软提供统计表模版
作品宣传视频(可选项)
参赛团队提交的资料将由微软评审团成员进行统一评审,评定总成绩前30名将进入中国区半决赛。
第三轮:中国区半决赛
中国区半决赛将于2018年4月下旬举行,具体时间请关注“微软学生汇”微信公众账号的通知;
中国区半决赛将由微软评审团成员对参赛团队的作品进行在线评审;
入围中国区半决赛的团队将需要在规定的时间内展示自己的项目,并回答评审团成员针对项目所提出的问题;
中国区半决赛入围团队评定总成绩前15名将进入中国区决赛;
第四轮:中国区决赛
中国区决赛将在2018年5月下旬举行,具体时间请关注“微软学生汇”微信公众账号的通知;
中国区决赛采用现场比赛的形式进行,进入决赛的团队将获邀在决赛地点进行为期两天的比赛;
入围中国区决赛的团队将需要在规定的时间内现场展示自己的项目,并回答评审团成员针对项目所提出的问题;
微软将在比赛前向团队提供参与中国区决赛的相关说明;
全球总决赛(西雅图)
全球总决赛将于2018年7月在西雅图举行,具体及时间及赛程安排请关注“微软学生汇”微信公众账号的通知;
三、评审标准
评审项 | 描述 | | 比重 |
概念 | 1) | 项目是否具有清晰的受众或市场定位? | 15% |
| | Does the project have a clear target market or | |
| | audience? | |
| 2) | 项目是否解清晰针对或解决了某些机会、需求或问题, | |
| | 项目是否清晰地解释或解决这些问题? | |
| | Does the project address a clear need, problem, or | |
| | opportunity and is the solution clearly explained? | |
| 3) | 项目的目的及基本功能是否易于理解? | |
| | Is the project’s purpose and basic functionality | |
| | easily understood? | |
| | | |
创新性 | 1) | 项目是否开拓了一个新的产品或服务领域? | 50% |
| | Does the project create a new category of product | |
| | or service? | |
| 2) | 市场上是否已有相同或相似的产品及服务,项目是否具 | |
| | 有清晰的意义或超越目前已有产品的突破性? | |
| | If there are similar products or services on the | |
| | market, does the project clearly and meaningfully | |
| | innovate beyond those existing products or | |
| | services? | |
| 3) | 项目是否提出了一种新的或有意义的改进方案? | |
| | Does the project present a new and meaningfully | |
| | improved way of accomplishing something? | |
| 4) | 在项目的用户体验方面,是否有创新? | |
| | Does the project include innovations in user | |
| | experience? | |
| 5) | 项目的技术设计及实现方面是否具有创新? | |
| | Does the project include innovations in technical | |
| | design and/or implementation? | |
| | | |
执行 | 1) | 项目是否易于使用 | 20% |
| | Is the project easy to use? | |
| 2) | 项目在用户界面、视觉效果、声音等方面是否达到了一 | |
| | 定的专业程度? | |
| | Does the project have a professional degree of | |
| | production in terms of user interface, visuals, and | |
| | audio? | |
| 3) | 项目是否能够顺畅运行,对用户输入做出快速响应? | |
| | Does the project perform well and respond crisply | |
| | to input? | |
| 4) | 项目是否选择了适当并且高效的技术平台?还有哪些尚 | |
| | 未使用,但可能对项目实现有较大帮助的技术、功能或 | |
| | 平台吗? | |
| | Does the project make effective and appropriate | |
| | use of the major features of its chosen platform(s)? | |
| | Were there significant platform features or even | |
| | platforms the project could have benefitted from | |
| | but failed to utilize? | |
| | | |
大赛官方网址:WWW.IMAGINECUP.COM
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